2020-01-01から1ヶ月間の記事一覧

UnityでPlaneオブジェクトの両面を描画する

UnityのPlaneオブジェクトはデフォルトだと裏から見ると何も見えません。 裏から見ても見えるようにするには、シェーダーを作ってSubShaderにCull offと追記します。 1行追加するだけで出来るのですが、知らなくて以前はまりました。 このCullというのはCull…

シェーダーのUV座標についておおまかに理解する

シェーダーでUV座標の扱いが良くわからなかったので調べてまとめる。 これはシェーダーの本などを読むと最初に載っているHelloWorld的なサンプル、「面に色のグラデーションを表示させる」を試してみると理解できた。 シェーダーでUV座標をレンダリングパイ…

サーフェスシェーダーで頂点を動かす

去年からちょこちょことシェーダーを勉強しているのだけれど、なかなか思ったように書けるようにならないので、2020年は本腰を入れてシェーダーを勉強しようと思う。 勉強するためにUdemy、書籍、同人誌、ブログなどを参考に進めているが、自分がアウトプッ…