UnityでPlaneオブジェクトの両面を描画する

UnityのPlaneオブジェクトはデフォルトだと裏から見ると何も見えません。

裏から見ても見えるようにするには、シェーダーを作ってSubShaderにCull offと追記します。 1行追加するだけで出来るのですが、知らなくて以前はまりました。

このCullというのはCullingのことでカメラに映らないときはレンダリングを無効にする機能のことです。デフォルトではCull backになっていて裏側をレンダリングしない設定になっています。

Cull Frontとすると表をレンダリングしないで裏側をレンダリングします。これをBoxに適用すると部屋をつくることができます。