UnityのPlaneオブジェクトはデフォルトだと裏から見ると何も見えません。
裏から見ても見えるようにするには、シェーダーを作ってSubShaderにCull off
と追記します。
1行追加するだけで出来るのですが、知らなくて以前はまりました。
このCull
というのはCullingのことでカメラに映らないときはレンダリングを無効にする機能のことです。デフォルトではCull back
になっていて裏側をレンダリングしない設定になっています。
Cull Front
とすると表をレンダリングしないで裏側をレンダリングします。これをBox
に適用すると部屋をつくることができます。